понедельник, 19 октября 2015 г.

Интервью с Киком. Жизнь после закрытия проекта и ответы на главные вопросы: Почему же закрылась первая часть, и стоит ли нам ждать локализации второй .

Как и обещала, Вашему вниманию предлагается небольшое интервью с Денисом Левчиком, больше известным как k1ck. Для новичков объясню, что Денис являлся продюссером первой части игры Freestyle Online, реализацией которой тогда занималась компания "Innova".


Привет, Денис! Всё русское комьюнити с грустью вспоминает о временах, когда над проектом работала ваша команда во главе с тобой, Ацтеком и Пиратом. Игра закрылась достаточно давно, в ноябре 2012 года, если не ошибаюсь. А мы так толком и не поняли, что произошло. Сейчас, спустя несколько лет, можешь объяснить, из-за чего же закрыли первую часть?

Д: Привет. Вроде это было недавно, а оказывается, что уже 3 года прошло. На самом деле, всё было сделано правильно с точки зрения бизнеса: проект не приносил ощутимый доход, корейская компания не особо помогала нам в реализации правильных решений для развития игры (клубы, уникальный контент и т.д.), поэтому пришлось игру закрыть. На одном энтузиазме трёх человек денег не заработаешь. 
Расскажи, как поменялась твоя жизнь после закрытия проекта. Чем ты теперь занимаешься?
Д: После закрытия игры я ушёл из компании и переключился на мобильные игры. Это очень молодое и перспективное направление, которое мне всегда было интересно. Сначала я работал в компании "Game Insight" и продвигал игру "Драконы вечности", а потом ушёл в китайскую компанию, чтобы развивать их мобильный магазин (аналог Google Play в России). Не могу сказать, что получаю от работы такое же удовольствие, как от Фристайла в своё время, но я работаю над этим. А ещё я бросил пить/курить и похудел на 10 кг (типа повзрослел). Сижу сейчас на фб и иногда кидаю фотки в Инстаграмме (https://instagram.com/k1ck).
Про фристайл ещё вспоминаешь? Назови какой-нибудь яркий момент/событие/ивент, который тебе запомнился больше всего.
Д: Работа в Иннове и Фристайл - это как первая любовь. Такое не забывается. После закрытия очень сильно переживал за наше комьюнити. Но народ у нас самостоятельный, так что я рад, что некоторые старички всё ещё в тусовке, пусть и в ФС2. Много ярких моментов помню: фейлы с обновлениями и Чемпионатом России (это когда мы всех привезли, а они сыграть не смогли), первые ивенты "Админы против игроков", бессонные ночи перед подготовкой обновлений, наши тусы на Чемпионате мира в Азии. Круче всего, конечно, было ощущение гордости, когда мы (прим. - российская команда), 2е место заняли, громко хлопнув дверью перед закрытием (фотка: https://vk.com/photo-9715222_292986623).
Можешь кого-то выделить из личностей первого фса? 
 Д: Эм...У меня память хорошая, я помню всех активных игроков. За 3 года существования проекта у нас даже сменилось 2 поколения. Старички, которые начинали с самого начала (прим. - смотри прошлый пост :) ), и молодое поколение, которое показало свою силушку богатырскую на последнем ЧМ. Так что я просто хочу сказать всем спасибо. Нам было приятно работать для вас. 
Как думаешь, есть возможность локализации второй части в России? 
Д: Если смотреть с позиции бизнеса, то локализация в России не попрёт. Причины три: непопулярность этого вида спорта в нашей стране (поэтому разработчики ориентируются на Азию), старая графика и движок, ну и кризис (помните спецов за копейки? Посмотрите на спецов ФС2 и потом снова на меня). Но проект вышел на Steam, и это правильное решение. Не знаю, как там сейчас дела обстоят с онлайном и пиаром.
Вернулся бы в проект, если бы позвали?) 
Д: Если бы было интересное предложение, то с радостью. Но финансовый вопрос тоже имеет место. Я уже не работаю за еду, как раньше. Семью кормить надо :D
Сейчас во что-то ещё играешь? 
Д: Слежу за всеми новинками, но играю очень мало. В последнее время уделяю время HOTS и мобильным танкам (WoT Blitz). 
Ну и напоследок, передашь чего-нибудь читателям? 
 Д: Такие пироги, спасибо тебе за интервью. Приятно, когда о твоей работе помнят. Передаю всем приветы, а также желаю фс-комьюнити побольше побед. Пусть наш паблик и дальше цветёт и развивается. И школота, кроме рассказов про твою мамку, учится забивать трёшки. А то помню я, как народ кукги долго изучал (прим. новичкам не понять :D).
На этом всё. Огромное спасибо Денису за то, что уделил время, было очень приятно пообщаться! 

суббота, 17 октября 2015 г.

Ностальгии пост. Сходка старичков первого фса

Прошло почти 3 года с даты закрытия первой части, но он до сих пор жив в наших сердцах, как жива и традиция душевно собираться тесной компанией.

В пятницу, 16 октября, старая гвардия первого фристайла в очередной раз встретилась в Пилзнере. Хотя повод изначально был иной – день рождения у Кости, он же NoGood или Flawless

Скажу честно, ребят я помнила только по никам, никого вживую раньше не видела, а общалась лишь с тремя из всех присутствующих. Тем интереснее мне было узнать всех в реале, послушать их забавные истории и воспоминания. 
Стоит отметить, что парни оооооочень возмужали с момента их первых встреч. По-моему, только Уася остался почти без изменения) Для сравнения:
2009 – 2010 и сейчас) (за качество фоток сорь, мой телефон гамно)

Тони Ган и Кетари





Flawless, Уасилий, Ратислав




И сейчас:




Многие женаты, (а кое-кто даже развестись успел :D) у кого-то дети есть.
В фс уже никто не играет, многие пересели на фифу.
Повспоминали игроков (привет Тимон, Авторитет, Бен), турнирчики, особо эмоционально обсуждали 5х5 :D
Звезда вечера – Костя, он же Кеды. Звонит ему Уася ещё до встречи. Рассказывает о сходке, Кос такой: «Нее, температура 39 второй день, не могу».

Через полчаса перезванивает: «Ааа хрен с ней, куда подъезжать?» :D И весь вечер выдавал такие перлы, что мы под столом от смеха валялись. В общем, отжигал. Не знаю, мб это температура так влияет)


Ну а я, пользуясь случаем, поговорила с Ацтеком, узнала как у него дела и чем он сейчас занимается. И была мягко говоря шокирована. У Илюхи теперь 2 даты рождения. В феврале его сбила машина, когда он переходил дорогу на свой зеленый. Как итог - 6 сломанных ребер, удалили селезенку. Сейчас Илья уже чувствует себя нормально, хочет научиться на коньках кататься и заняться хоккеем. Работает он в 1С, но хочет вернуться в игровую индустрию. Старичкам передает привет и говорит, что скучает по всем :)

Ну и общая фотка:
Слева направо: Кетари, ТониГан, Я (dePompadour в первом), Ратислав, PerrierJouet (Прости Стас, я не помню ник твоего пг), Кеды, Уасилий, Flawless, Ацтек




А на днях выложу небольшую вьюшку с Киком :)

пятница, 9 октября 2015 г.

Холд: крысятничество или разумный путь к победе?

Наверное, одно из самых надоедливых выражений во втором фристайле: фу, крысы. Хочу порассуждать о том, зазорно ли удерживать мяч в последние 24 секунды атаки, если вы выигрываете.
 Итак, ситуация: матч подходит к концу, у вас преимущество в 1-3 очка и ещё одна полноценная атака. Перед Вами стоит выбор - попробовать реализовать доступное время забитым голом или же никуда не спешить и оставить мяч у себя.
Здесь в моем воображении вырисовывается 2 картины:

1. Вы слишком горды или ваши моральные устои не позволяют вам забиться в угол. Вы идете только вперед и не боитесь сложностей! Вы решаете играть до конца. Чем же это может обернуться? В лучшем случае, вы укрепите своё выигрышное положение, забив ещё мяч. Но давайте-ка представим. 
Вы, путем удачного маневра, обходите зазевавшегося соперника и бежите к кольцу, уже представляя, как заложите в пустое кольцо свой мощный данк из-за головы. Тиммейты уже расслабленно сидят, почесывая свою пятку, ведь победе ничего не мешает. Но…вы очень обидно промахиваетесь. Вот так, когда вам даже никто не оказал сопротивления. И мяч, например, дайвит чужой пг. Он отдает быстрый пас на трёху, где уже стоит его гвард – и оп, три очка на последних секундах, и вы проигрываете. Стоило ли желание показать всем ваш красивейший фристайл проигранной игры?Или другой вариант. Мяч у вас, вы пытаетесь разыграть комбинацию, и тут чужой пф, который вас дэфает, резко набегает и делает shadow steal. Теперь мяч уже у вражеской команды, а вам ничего не остаётся, как пытаться исправить свою оплошность. 
Ну и в конце концов, мяч могут просто перехватить во время паса или вам поставят блок. А чтобы забить из-за линии вывода мяча, как мы знаем, достаточно чуть больше 1 секунды. 
Хорошо, если это просто паблик, и вам не страшно проиграть матч. Но в рейтинговых играх и тем более турнирах такой риск выглядит как минимум, странно и глупо.


Отсюда вытекает 2я картина. В последние 24 секунды игры постараться сделать так, чтобы к вам близко никто не подошёл. А если это произошло – отдать аккуратный пас своему товарищу так, чтобы его не перехватили. Почему все убегают в угол? Потому что там места больше для того, чтобы сохранять дистанцию от возможного стила.
И как мне кажется, все те, кто обвиняет в крысятничестве, находясь в такой же ситуации, сами бы поостереглись отдать вырванное преимущество в упорной игре на последних секундах просто потому, что кто-то умеет нажимать shift s.

Буквально на днях, когда мы удержали мяч в конце при счете в +1, проигрывавшая команда спросила: на турнире также будете крысятничать? Могу заявить прямо: если нужно – будем.

Помните, что главное правило фса - 
В конце игроки обычно особо сильно стараются отобрать мяч (и правильно делают), но попадать под их руку что-то не хочется :D

Основные стили игры в фс, которые каждый должен знать



ISO:

Изо – это когда ваш основной скорер (по позициям это может быть кто угодно, кроме, разве что, центрового) находится в центре, а два других ваших тиммейта по углам площадки. У скорера есть несколько вариантов действий:

  • Сделать простой лейап или с евростепом.  
  • Изобразить, что собирается делать лейап и отдать джамп-пас на своего тиммейта, если его защитник стянулся под кольцо. (Нужно знать свою максимальную дистанцию, на которой пас точно пройдет)
  • Бросить мидл/сделать дрибл (например, бэкрол у сг)/бэк степ, если противник дэфает на расстоянии.

Играть таким стилем можно любым составом. Главное, чтобы ваши тиммейты могли спокойно бросать 2/3 с высоким шансом попадания.


Pillar:

Пиллар – это когда у вас есть ц или пф, который скринит скорера около линии штрафного, а ваш пг – находится в углу площадки. Идеальный вариант – скринить сг или сф. Благодаря высокому шансу попадания двухочковых, скорер может бросить среднюю, находясь сбоку или спереди скрина (бросать в скрин, как мы знаем, опрометчиво из-за повышенного шанса промаха). Либо сделать лейап/убежать на трехочковую. Ориентиром для выбора действия должны быть перемещения того, кто дэфает кольцо и того, кто соответственно дэфает скорера. Зацепился один, второй далеко – бросаем среднюю/фэйд эвей. Второй близко – легко обходим и делаем лейап/евростеп. Вариантов много, играйте с головой.

Dash:

Дэш – это когда ваш тиммейт (чаще всего ц или пф, но по факту, это может быть любой член команды) скринит скорера (только сг или сф). Дэшер использует буст к скорости,  чтобы убежать от своего защитника и получить пас на открытую треху или мидл. При этом, если на него смещается тот, кто дэфает кольцо из вражеской команды, то Ваш пг имеет варианты действий – все равно отдать пас скореру, отдать пас вашему реберу, или пройти под свободное кольцо и самому забить.


Swing:

Свинг – это когда мяч находится у скорера (сг-сф-пг, но лично я видела только сг, играющих таким стилем), пф или ц расположен чуть сбоку от кольца, а пг снова в углу J
Суть в следующем: Сг, держа мяч, может сделать следующее:
  • Лейап/флоатер/клещи/джамп пас пфу, если вражеский пф/ц находится глубоко под кольцом
  • Алеуп на пфа, если вражеский пф/ц вышел из под кольца и дал под ним простор.
  • Бросить среднюю.

У вас вряд ли что получится, если у скорера низкий показатель лейапа. Основная соль заключается в том, чтобы либо вытащить тяжелого из под кольца и дать алеуп, либо, комбинируя различные обманные, движения заскорить самому сг. 


При этом всём, никогда не забывайте про своего пг, которого зачастую бросают одного, понимая, что он не принимает активных действий в атаке. 

Если вы заметили что он один, постарайтесь отдать ему нон-стоп или кил пасом для того, чтобы он бросил открытую трёху.


Скрины заимствованы у 
Nutmeg, попозже постараюсь заменить на свои, более понятные)
Спасибо всем за внимание, замечания пишите в комментах.

вторник, 6 октября 2015 г.

Небольшое вступление:

Привет, боллер! 

А я уверена, что ты именно им и являешься (пускай и не именно в жизни), иначе тебя бы здесь явно не было :) Расскажу немного почему я решила сделать этот блог и что в нем будет. Поскольку я питаю некую любовь к этой игрушке, меня очень часто посещают различные мысли о её развитии, и объединении и помощи именно нашим, русским, игрокам. Но так как я не являюсь админом игры, все это остаётся в порядке бреда) 


Тем не менее, в моих силах помочь нашему комьюнити стать немного опытнее в некоторых игровых вопросах, поделиться с вами тем, что знаю сама, и что пишут и обсуждают наши забугорные коллеги по цеху. 
Я буду переводить для вас некоторые гайды. Говорю сразу - они будут адаптированы под русский, то есть не ждите от меня дословного перевода чьей-то работы. По содержанию (там, где я буду публиковать только переведенный текст, без своих пометок) претензии тоже не ко мне, потому что моё мнение и мнение автора может не совпадать :) 


Блог я веду впервые, так что буду постепенно осваивать функционал, тапками не кидайтесь.

Ваши предложения о темах блога можете смело писать мне в личку вк